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00028 #ifndef _BINFAB_H_
00029 #define _BINFAB_H_
00030
00031 #include "BaseFab.H"
00032 #include "RealVect.H"
00033 #include "FluxBox.H"
00034 #include "List.H"
00035 #include "Box.H"
00036 #include "ProblemDomain.H"
00037
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00045 template<class T>
00046 class BinFab : public BaseFab<List<T> >
00047 {
00048 public:
00050 BinFab();
00051
00053 BinFab(const Box& a_domain,
00054 const RealVect& a_mesh_spacing,
00055 const RealVect& a_origin,
00056 const ProblemDomain& a_probdomain);
00057
00059 BinFab(const BinFab& a_binfab);
00060
00062 virtual ~BinFab();
00063
00065 virtual void define(const Box& a_domain,
00066 const RealVect& a_mesh_spacing,
00067 const RealVect& a_origin,
00068 const ProblemDomain& a_probdomain);
00069
00071 virtual void reBin();
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00074 virtual void addItem(const T& a_item);
00075
00077 virtual void addItems(const List<T>& a_list);
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00080 virtual void addItemsDestructive(List<T>& a_list);
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00083 virtual void addItemsDestructive(List<T>& a_list ,const Box& a_valid, bool a_in = true);
00084
00086 virtual void clear();
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00092 virtual int numItems(const Box& a_box = Box(),
00093 const Interval& a_comps = Interval()) const;
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00100 virtual const int* size() const;
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00108 virtual int size(const Box& a_box, const Interval& a_comps) const;
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00115 virtual void linearOut(void* a_buf, const Box& a_box, const Interval& a_comps) const;
00116
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00122 virtual void linearIn(void* a_buf, const Box& a_box, const Interval& a_comps);
00123
00125 static int preAllocatable() { return 2; }
00126
00127 protected:
00129 RealVect m_origin;
00130
00132 RealVect m_mesh_spacing;
00133
00135 ProblemDomain m_probdomain;
00136
00138 inline IntVect locateBin(const T& a_item) const;
00139 };
00140
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00142 #include "BinFabImplem.H"
00143
00144 #endif