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00028 #ifndef BINFAB_H
00029 #define BINFAB_H
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00031 #include "BaseFab.H"
00032 #include "RealVect.H"
00033 #include "FluxBox.H"
00034 #include "List.H"
00035 #include "Box.H"
00036 #include "ProblemDomain.H"
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00041
00048 template<class T>
00049 class BinFab : public BaseFab<List<T> >
00050 {
00051 public:
00052
00054 BinFab();
00055
00057 BinFab(const Box& a_domain, const RealVect& a_mesh_spacing,
00058 const RealVect& a_origin,
00059 const ProblemDomain& a_probdomain);
00060
00062 BinFab(const BinFab& a_binfab);
00063
00065 virtual ~BinFab();
00066
00068 virtual void define(const Box& a_domain, const RealVect& a_mesh_spacing,
00069 const RealVect& a_origin,
00070 const ProblemDomain& a_probdomain);
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00074 virtual void reBin();
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00077 virtual void addItem(const T& a_item);
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00080 virtual void addItems(const List<T>& a_list);
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00083 virtual void addItemsDestructive(List<T>& a_list);
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00086 virtual void clear();
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00089 virtual int size(const Box& box, const Interval& comps) const;
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00092 virtual void linearOut(void* buf, const Box& R, const Interval& comps) const;
00093
00095 virtual void linearIn(void* buf, const Box& R, const Interval& comps);
00096
00098 static int preAllocatable() {return 2;}
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00102 protected:
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00105 RealVect m_origin;
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00114 IntVect locateBin(const T&) const;
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00116 };
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00118 #include "BinFabImplem.H"
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00120 #endif